��之后的玩法内容就很简单了。

    与自己想法类似的游戏,便是当初人人网的《快打旋风》。

    这个游戏的玩法相当简单,玩家每次创建人物后便可以去竞技场跟同级别的人物战斗,获胜后等级提升,并随机获得技能。

    技能的品质有高有低,再次获得同名技能会提升技能等级,让技能更加强力。

    游戏过程中,玩家无需操作,战斗结果在一开始便已经决定,之后都只是演算罢了。

    除了技能,玩家还可以通过升级获得武器、宠物等,是一个虽然简单,但很上头的游戏。

    因为有次数限制,每天刷新时才能恢复至上限,想要额外增加次数只能去邀请好友,或获得验证码。

    由于是小游戏,里面的设定十分简单,美术资源直接从自己的玉简里取用即可。

    毕竟他已经做了好几款游戏,玉简中已经积累了大量的美术资源,稍微修改一下就能用。

    仅仅用了一天时间,新游戏《宗门小斗士》便制作完毕了。

    看着光速完成的游戏,林元颇为满意。

    成就筑基后,术法的运用更加得心应手,搭配起来更加轻松。

    其中的反作弊模块也更加的高妙,轻易无法破解了。

    之后,就是找人来测试一下效果了。

    (本章完)

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