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都在漫长时间的腐化下,狩猎等级下跌,精、气、神严重流失,击杀后只能获得对应狩猎等级的奖励。

    而那些进入没多久的异族生灵,较高的狩猎等级和强大的身体自愈能力,让普通玩家的攻击难以破防。

    这类狩猎目标,绝大部分玩家都会主动放弃,果断更换更容易击杀的目标。

    却也有玩家不愿放弃,想着击杀后能带来庞大的祭力收益,继续卖力进攻,试图通过磨血的方式一点点耗死高狩猎等级的异族生灵。

    期间,有玩家意外发现了能够击杀高等级异族生灵的方法,随后在地区语音频道出声提醒:

    “兄弟们,队伍里有血燃命魂的赶紧用,这命魂附带真伤啊!”

    收到提示的功能辅助流玩家先是一惊,随后纷纷尝试使用血燃特性出手。

    正如给出提示的玩家所说。

    血燃命魂的特性是燃烧目标气血,为其提供额外的属性加成,但这个过程中也会扣除目标气血。

    虽然不是百分比伤害,但扣除的气血可以直接造成伤害。

    这一刻,功能辅助流玩家热泪盈眶。

    输出流玩家没法破防,但身为辅助的他们却做到了。

    如果是在外界,冒然给敌人施加“血燃”是极其危险的行为,获得强化的敌人会变得更加凶猛。

    已经有不少玩家尝试过血燃战术,大都认为这套战术的限制太多。

    只能对实力远低于己方的目标出手,否则就是给敌人套上了“狂暴”增益状态,会导致己方压力陡增。

    至于弱小的目标,哪还需要队伍里的功能辅助流玩家动手,输出流玩家就可以轻松搞定。

    这就导致通过“血燃”输出的理论可行,实战鸡肋。

    论坛玩家普遍认为血燃命魂特性,只能作为己方近战玩家的增益状态使用。

    但在极乐大殿场景,玩家根本不需要担心这个问题。

    所有被极乐之力影响的异族生灵,就像是被拔掉了牙齿,砍掉了利爪的野兽,还在这里被驯化成了羔羊。

    面对血燃特性的攻击,不会有任何反应。

    也正因如此,血燃成了极乐大殿内输出最高的命魂特性。

    无视防御直接燃血,在其他游戏里可以理解成真实伤害,根本不需要破防的流程就能造成大量伤害。

    其次,黑甲蛇命魂也在极乐大殿内大放异彩。

    物理附带的中毒效果可以直接施加于目标体内。

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