上他进行了裁剪。
一根能量膏被分成8份,每一份的售价定在11点祭力。
每卖出八份,他能获得5点祭力的收益。
刚需的食品是玩家探索怪物世界的核心助力之一,这类商品他没有定高价的想法,价格过高会严重影响到玩家的成长发育,从而影响到后续的祭力产出。
差不多以成本价出售即可。
完成能量膏的制作,祁胜开始其他补充类商品的模版制作。
第二种商品是修复石。
有不少玩家没有走器灵流,使用的是商城购买的模版武器。
这类武器在生成后并非无损,战斗中也会损坏。
直接换一把显然过于浪费,完全可以通过修复的方式重复利用,减少了祭力消耗。
修复石的设定不需要参考任何道具、物品,造型是一颗猩红色的石头,本质上是祭力凝聚,拍在武器上就可以按照模版初始化修复。
如果武器的品质较高,多用几颗也能完成修复。
但修复石仅限商城出售的模版武器,外部获取的武器没有被记录的模版结构,无法使用修复石进行初始化修复。
完成修复石的上架,第三类商品是一批新的灵植种子。
这部分灵植都是制作能量膏所需的灵植,拥有灵田的玩家培育养成后,他可以进行回收,减少制作能量膏的成本。
随后是第四类商品……。
半小时后,挑战者提示在所有玩家的脑海中响起;
【挑战者提示(全频道):商城道具更新,本次上架新商品:28种。】
新上架商品:
1、能量膏(11点祭力):补充身体消耗,快速恢复体力。
2、修复石(10点祭力):修复受损武器,补充耐久度。
3、地灵花种子(1点祭力):制作能量膏所需的灵植,成熟后可上架交易行,或献祭帝兆换取祭力反馈。
……
28种新商品上架后,祁胜开始主城的建设。
现在的帝冢村空间过于简陋,除了三个功能建筑,以及一个空间传送广场,其他地区完全空置。
完全没有主城该有的感觉。
主城的建设看似毫无意义,但从长远看也是玩家体验游戏的重要组成部分,能够显著提高游戏乐趣,增强玩家的阵营代入感。
城市模版已经提前制作完成,祁胜念头转瞬间,地底祭力池的祭力熊熊
一根能量膏被分成8份,每一份的售价定在11点祭力。
每卖出八份,他能获得5点祭力的收益。
刚需的食品是玩家探索怪物世界的核心助力之一,这类商品他没有定高价的想法,价格过高会严重影响到玩家的成长发育,从而影响到后续的祭力产出。
差不多以成本价出售即可。
完成能量膏的制作,祁胜开始其他补充类商品的模版制作。
第二种商品是修复石。
有不少玩家没有走器灵流,使用的是商城购买的模版武器。
这类武器在生成后并非无损,战斗中也会损坏。
直接换一把显然过于浪费,完全可以通过修复的方式重复利用,减少了祭力消耗。
修复石的设定不需要参考任何道具、物品,造型是一颗猩红色的石头,本质上是祭力凝聚,拍在武器上就可以按照模版初始化修复。
如果武器的品质较高,多用几颗也能完成修复。
但修复石仅限商城出售的模版武器,外部获取的武器没有被记录的模版结构,无法使用修复石进行初始化修复。
完成修复石的上架,第三类商品是一批新的灵植种子。
这部分灵植都是制作能量膏所需的灵植,拥有灵田的玩家培育养成后,他可以进行回收,减少制作能量膏的成本。
随后是第四类商品……。
半小时后,挑战者提示在所有玩家的脑海中响起;
【挑战者提示(全频道):商城道具更新,本次上架新商品:28种。】
新上架商品:
1、能量膏(11点祭力):补充身体消耗,快速恢复体力。
2、修复石(10点祭力):修复受损武器,补充耐久度。
3、地灵花种子(1点祭力):制作能量膏所需的灵植,成熟后可上架交易行,或献祭帝兆换取祭力反馈。
……
28种新商品上架后,祁胜开始主城的建设。
现在的帝冢村空间过于简陋,除了三个功能建筑,以及一个空间传送广场,其他地区完全空置。
完全没有主城该有的感觉。
主城的建设看似毫无意义,但从长远看也是玩家体验游戏的重要组成部分,能够显著提高游戏乐趣,增强玩家的阵营代入感。
城市模版已经提前制作完成,祁胜念头转瞬间,地底祭力池的祭力熊熊