变化。
“地念,你有没有发现,每次看到你时玩家并没有任何异常表情,可当眼神飘向你的右上角时会出现停顿,随后表情就会有变化。”
说着,影像画面中的画面被截取,能看到每次被发现前,玩家目光都会往他头顶右上角瞟。。
“这是为什么?”
地念邪灵对此感到十分不解。
“应该是这个位置会有一个只有玩家才能看到的东西。”
说着,地念邪灵将玩家目光扫向的位置放大,用黑线框出了具体位置。
听了邪眼的分析,地念邪灵顿感头疼。
如果是只有玩家才能看到的标记,他根本没法制作出来。
就在地念邪灵准备放弃时,邪眼却开口道:
“地念,或许我可以尝试制作这个只有玩家才能看到的印记。”
“没法看到怎么制作?”地念邪灵听闻,顿时懵了。
“我们可以从玩家使用的图案中筛选,这是玩家穿戴上最常出现的30种印记。”
语罢,地念邪灵的脑海中浮现30个武装载具上的印记图案。
其中就有代表玩家阵营的帝兆之火印记。
“印记大小怎么解决?”地念邪灵问出了关键问题。
“可以从玩家的瞳孔变化分辨,信息库里记录的玩家信息中就有他们的瞳孔变化内容。”
“以上一次被发现为例,玩家距离你13.62米,玩家族成员的瞳孔会根据所注视物体的远近和大小进行调节,对于远处较大的物体,瞳孔会比较放松,目标较远时会出现瞳孔缩小的表现。”
“其次还要考虑到在强光状态下,玩家的瞳孔也会出现一定程度的变化,我们的模拟以正常环境作为参考。”
伴随邪眼的讲解,地念邪灵的脑海中不断浮现玩家瞳孔缩放的画面,以及所处的场景。
“根据我们与玩家族多次交手所搜集到的信息,可以发现如果玩家的瞳孔较为涣散,可能是在看一个比较大,或是距离眼睛较近的物体,在视网膜上占据的倒影范围也会较大,如果眼神较为集中,则是在审视目标的细节,瞳孔变化结合数据库记录内容,可以给出一个较为清晰的分析。”
“为了让分析更为准确,我们还可以借助玩家族成员的眼动视觉变化分辨。”
“以13.62米的距离为例,我提取了所有玩家战斗信息记录中查看距离13.62米左右目标时的截取图,例如我们操控下的邪祟
“地念,你有没有发现,每次看到你时玩家并没有任何异常表情,可当眼神飘向你的右上角时会出现停顿,随后表情就会有变化。”
说着,影像画面中的画面被截取,能看到每次被发现前,玩家目光都会往他头顶右上角瞟。。
“这是为什么?”
地念邪灵对此感到十分不解。
“应该是这个位置会有一个只有玩家才能看到的东西。”
说着,地念邪灵将玩家目光扫向的位置放大,用黑线框出了具体位置。
听了邪眼的分析,地念邪灵顿感头疼。
如果是只有玩家才能看到的标记,他根本没法制作出来。
就在地念邪灵准备放弃时,邪眼却开口道:
“地念,或许我可以尝试制作这个只有玩家才能看到的印记。”
“没法看到怎么制作?”地念邪灵听闻,顿时懵了。
“我们可以从玩家使用的图案中筛选,这是玩家穿戴上最常出现的30种印记。”
语罢,地念邪灵的脑海中浮现30个武装载具上的印记图案。
其中就有代表玩家阵营的帝兆之火印记。
“印记大小怎么解决?”地念邪灵问出了关键问题。
“可以从玩家的瞳孔变化分辨,信息库里记录的玩家信息中就有他们的瞳孔变化内容。”
“以上一次被发现为例,玩家距离你13.62米,玩家族成员的瞳孔会根据所注视物体的远近和大小进行调节,对于远处较大的物体,瞳孔会比较放松,目标较远时会出现瞳孔缩小的表现。”
“其次还要考虑到在强光状态下,玩家的瞳孔也会出现一定程度的变化,我们的模拟以正常环境作为参考。”
伴随邪眼的讲解,地念邪灵的脑海中不断浮现玩家瞳孔缩放的画面,以及所处的场景。
“根据我们与玩家族多次交手所搜集到的信息,可以发现如果玩家的瞳孔较为涣散,可能是在看一个比较大,或是距离眼睛较近的物体,在视网膜上占据的倒影范围也会较大,如果眼神较为集中,则是在审视目标的细节,瞳孔变化结合数据库记录内容,可以给出一个较为清晰的分析。”
“为了让分析更为准确,我们还可以借助玩家族成员的眼动视觉变化分辨。”
“以13.62米的距离为例,我提取了所有玩家战斗信息记录中查看距离13.62米左右目标时的截取图,例如我们操控下的邪祟