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既然已经进了游戏,童心还是决定好好玩。

    新手村外,漫山遍野是玩家身影,抢怪异常艰难。

    终于,他的等级来到2级。

    就在这时,他的眼前浮现一张半透明光幕,显示接到新手初始任务。

    这个提示让童心不由得一愣。

    初始任务?!

    他清楚记得好兄弟们在群里说过,黑暗之地这款游戏完全自由探索,不存在跟随等级成长的主线任务和技能任务。

    这个设定又与兄弟们说的内容不符。

    难道这是领取“指引水球”的任务?

    疑惑越发强烈,但他还是选择继续执行任务,想要瞧瞧完成任务后究竟有什么。

    半小时后,任务完成。

    任务面板上浮现技能盘,仿若一棵繁茂的大树,每一个节点都有一个技能环,从根基上的基础能力为起点向上发展脉络。

    初始可选择的技能有两个。

    分别是主动技能黑暗之握,和被动技能黑暗增幅。

    看到技能选项,童心彻底懵了。

    “不对劲,肯定不对劲!”

    他发现游戏里的设定和兄弟们讲述的完全不同。

    其他问题他都可以脑补出理由,但技能设定是一款游戏的核心。

    兄弟们平时群聊里也会经常提及,讨论能力组合方案,所以不存在欺骗他的可能性。

    而兄弟们对黑暗之地这款游戏的成长体系,称之为星脉组合体系。

    特点是通过搭配不同的命魂,组合出强力职业流派,没有任何固定的玩法,每个玩家都可以用自己的理解玩出样。

    单一命魂的强弱在兄弟们的描述中并不重要。

    有些看似强度很低的命魂在与其他命魂组合后,能产生奇效。

    正是这种超高自由度的能力组合,让游戏里的流派百齐放,只有版本最弱的命魂,但没有永远最弱的命魂。

    每次有新命魂收容,都会让各流派的强度重新洗牌。

    但眼前的技能树成长模式则完全不同。

    从初始技能为起点,技能路径开支散叶,每一条路径都明确了一个流派,不存在自由搭配的可能性。

    想要更换流派,只能洗点。

    给他的感觉就是……他玩的黑暗之地,似乎和兄弟们聊的黑暗之地,根本不是一款游戏。

    “不会吧。”

    带着疑惑,童心当即选择下线。


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