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乐宫殿,已经踏入第一层空间的幽律议会成员已经迷失自我,意识在欲望的深渊漩涡中越陷越深。

    才进入第一道门就开启了扣血模式,即便能够醒来,后面还有四个堕落场景在等待。

    结局必然是成为福利之主的资源包。

    没有过多关注,视线跳转至古神竞技场。

    幽律议会的成员被分开关押在第二天梯竞技场的单间里,只能隔着窗户观察竞技场里的战斗。

    从游戏规则制定者变成参赛者,可以看出幽律议会的成员都很绝望。

    事实上刚进入古神竞技场的幽律议会成员也曾想过反抗,但甚至不需要古神冠军出手,蛮奴的力量就不是它们可以抗衡。

    最终结果就是,幽律议会的成员和被它们捕获参赛者一样,被强制架上竞技场参赛。

    幽律议会成员制定的游戏模式里,参赛者都有容错机会,设有生命值点数。

    但在古神竞技场,玩的是一条命通关模式,失败只有死亡。

    处理完“入侵势力”,祁胜的视线跳转至游戏空间。

    这个规则在祁胜看来很有意思。

    虽然获取规则能量,以及完成规则逻辑的方式较为复杂。

    但最终的奖励却是可以通过规则剥离目标族群的一项天赋能力。

    可以视为制造天赋技能的规则机器。

    如果能将其融入挑战者系统,玩家军团未来除了星脉组合,还能衍生出大量可使用的非规则类小技能。

    唯一的问题是规则逻辑太复杂,需要进行博弈游戏,还需要灭淘汰者全族。

    仔细分析了原理,繁琐的设定在祁胜看来,根本没有进入挑战者系统的资格。

    这只会影响玩家的成长速度。

    甚至会让玩家军团衍生出一个新的流派“游戏制定者”。

    他们通过创造小游戏在怪物世界各地挑战智慧族群,借此获得力量。

    但问题是失败会有惩罚,玩家需要付出对等的资源赌注。

    更重要的是,后续的灭族任务仅凭玩家个人难以完成,哪怕是战团形式也很困难。

    过多的限制,让祁胜眼里的游戏空间规则价值大打折扣。

    但也并非一无是处。

    根据指引讲述,分解规则后获得的世界本源,可以用来制作新的规则特性。

    但现阶段玩家军团的实力有限,难以跨空间作战,但他还是在游戏空间里留下了自己的意识印记。

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