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还不如那些拼死战斗的真正极乐玩家。

    想要获得更多的积分收益,就得努力成长。

    不然想要扛过一轮死亡试炼都难。

    有了想法,祁胜当即联系了阎冥,让其帮忙打造一条对接死亡空间的隐蔽空间线。

    在这个基础上,他还有一个问题要解决。

    开辟一条对接死亡空间的传送线不难,但每次都要对传送的玩家进行伪装,替换本该被传送进死亡空间的极乐玩家。

    他得将这套设定打造成稳定运行的模式,对接挑战者系统。

    往后不用主动操作,只要传送就可以进入死亡空间,并自动替换一个被招募的玩家。

    其次,如何控制传送量是个问题。

    大批量传送,极乐之主培养的极乐玩家都变成了己方玩家。

    那可就好玩了。

    例如在帝冢村打造一个死亡空间副本节点。

    只要副本出现,玩家必然大批量踊跃报名前往。

    等福利之主发现怕是得哭晕过去。

    脑补这么一个画面。

    未来某天,极乐之主走出极乐空间,决定大展拳脚与强族争锋。

    伸手一挥,无数光柱撒落后方,极乐玩家被召唤到来。

    结果这批玩家绝大部分,甚至全部都是他的玩家,那场面……太残忍了。

    只是如此倒也没问题。

    问题是玩家死亡,最终还是会回到帝冢村空间。

    偶尔出现玩家丢失的情况,极乐之主哪怕找不到原因也会选择继续推进计划。

    可如果是频繁出现,问题就大了。

    极乐之主的选择必然是,既然找不到原因,那就干脆不找了,彻底取缔计划。

    所以薅羊毛得有度。

    不能无节制的榨取,更不能影响到死亡空间计划的正常推进。

    该如何解决这个问题,祁胜陷入沉思。

    在帝冢村开设一个空间传送阵的方式倒也行,但是得限制参与的玩家人数。

    最好的方式,显然是将有限的资格分发给实力最强的顶尖玩家。

    他们能在死亡空间里创造更多的强化收益,每次副本体验结束后回归,他也能从中抽取不菲的税。

    但这个方式存在弊端。

    例如,每次让老兵团参与其中,以他们的战斗经验很容易进入榜单前列。

    其他顶尖玩家也是如此。

    老是出现顶

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