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结果大腿竟然不玩了。

    但仔细想来,他也能理解1号游客的担忧。

    智脑使用消耗的是城市能源,这一战不知损耗了多少电量,偶尔玩玩还行,哪可能每天跟着他一起和地念恶霸对抗。

    想明白其中原因,神王还是忍不住叹气,感到可惜。

    要是有1号游客助力,非得把地念恶霸打自闭不可,说不定还能将堵在新手村的这块大石头挪去。

    但既然1号游客都这么说了,他也没强求,表达了感谢。

    关闭对话前,1号游客对他提出了一个建议。

    表示前往图书馆学习战争知识,是提升自身能力有效的成长手段。

    但对抗地念恶霸时还得考虑到自身的指挥习惯问题,他被地念恶霸算计有较大一部分原因就来自习惯问题。

    所以试着改变自己的指挥思路,建立多套指挥逻辑,切换使用。

    并表示,可以尝试在指挥战斗时加入逻辑矛盾。

    神王对此表示不解,指挥层面的逻辑矛盾是什么意思。

    1号游客的回答是,通过无法分析的逻辑悖论结构,迫使邪眼陷入无法逻辑自洽的决策困境。

    简单解释就是,利用形式让邪眼陷入过度分析的状态。

    面对询问,1号游客游客还表示,邪眼在战役中始终处在“战争解析”状态,玩家军团的一举一动都逃不过邪眼的感知观察,每当玩家有动静,邪眼就会分析这个动静背后可能存在的一系列行动。

    假设激烈战争状态下,玩家军团的一支小队突然脱离战线向右奔袭。

    邪眼同样会对这反常的举动进行分析,试图找到合理的逻辑解释,但事实上这个指令毫无意义。

    这就是逻辑矛盾与过度分析。

    邪眼最强的便是他的分析和大数据能力,身为指挥官就得在指挥过程中穿插逻辑矛盾和正常指令,让邪眼始终处在过度分析的状态,减少邪眼带来的战场压力。

    1号游客的解释,让神王心中豁然开朗。

    他发现自己早已经陷入了思想误区,每一个指令都是带着目的发出,哪怕是他给地念邪灵制造的障眼法,背后也藏着自己的明确目的。

    这很容易被邪眼分析出具体想法。

    唯有建立多套指挥逻辑,然后穿插下达的无逻辑指令,才能让自己的想法不容易被邪眼掌握。

    这番交流,神王茅塞顿开。

    1号游客寥寥数语的教导,恰似一道闪

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