不孝子打我干嘛:我还想到了一个额外成本,你经商需要扩大空间行囊空间,这也是一笔不小的支出……楼主组个交流群,我也对商人流玩法很感兴趣,集思广益想办法。
……
论坛玩家给出了很多想法。
但大都不靠谱。
有玩家提议摆摊卖烤鱼。
按照正常售价,一条普通灵性烤鱼的售价在20-90点祭力。
以平均价格55点祭力计算,每天卖出去100条烤鱼,每天能赚取440点额外收益。
收回成本时间太长,还得投入大量时间成本,还不如去海域里悠哉钓鱼。
钟意觉得论坛唯一靠谱的提议就是神秘商人玩法。
但这个玩法也有无法解决的问题,海域航行效率太低。
费大把时间,商品出售获得的收益还非常不稳定。
按照正常逻辑,随着本金增长,每次贸易带来的收益也能不断增长。
一万祭力本金,和十万祭力本金,贸易创造的收益显然不同。
但这只是理想化的经商模式。
怪物世界虽然是游戏,但不同于模拟经营类游戏中的商品,每次出售都能获得满额成交。
例如,携带十万祭力前往一座异族岛屿,岛屿上的小族或许只要1万祭力的商品,其他商品就不需要了。
这就导致,漫长旅途带来的收益并不稳定。
财富增长也不一定带来更高额的回报。
因为市场需求和玩家供应存在差异。
远不如狩猎带来的收益来得稳定。
想不出解决问题的办法,钟意决定按照论坛玩家的想法,组建一个商人群,集思广益想办法。
建好群聊后,他向帖子里有想法的玩家发出邀请。
不多时,聊天群便有了数十名玩家加入。
钟意也决定开启自己的第一趟贸易旅程。
忍痛费辛苦积攒的三万祭力购买了“金币”命魂,分解第三星脉槽的力蛮命魂后,将金币命魂提升至20级。
额外收益从8%提升至12%。
还剩下7623点祭力,他决定这就出发,当一回神秘商人。
唤出地图功能,将自己所在的海域场景放大后,他选择往西南方向航行。
那里有一座异族占据的岛屿“夜空岛”。
4小时航程结束,小船靠近海岸后化作像素光点覆盖在钟意身上,生
……
论坛玩家给出了很多想法。
但大都不靠谱。
有玩家提议摆摊卖烤鱼。
按照正常售价,一条普通灵性烤鱼的售价在20-90点祭力。
以平均价格55点祭力计算,每天卖出去100条烤鱼,每天能赚取440点额外收益。
收回成本时间太长,还得投入大量时间成本,还不如去海域里悠哉钓鱼。
钟意觉得论坛唯一靠谱的提议就是神秘商人玩法。
但这个玩法也有无法解决的问题,海域航行效率太低。
费大把时间,商品出售获得的收益还非常不稳定。
按照正常逻辑,随着本金增长,每次贸易带来的收益也能不断增长。
一万祭力本金,和十万祭力本金,贸易创造的收益显然不同。
但这只是理想化的经商模式。
怪物世界虽然是游戏,但不同于模拟经营类游戏中的商品,每次出售都能获得满额成交。
例如,携带十万祭力前往一座异族岛屿,岛屿上的小族或许只要1万祭力的商品,其他商品就不需要了。
这就导致,漫长旅途带来的收益并不稳定。
财富增长也不一定带来更高额的回报。
因为市场需求和玩家供应存在差异。
远不如狩猎带来的收益来得稳定。
想不出解决问题的办法,钟意决定按照论坛玩家的想法,组建一个商人群,集思广益想办法。
建好群聊后,他向帖子里有想法的玩家发出邀请。
不多时,聊天群便有了数十名玩家加入。
钟意也决定开启自己的第一趟贸易旅程。
忍痛费辛苦积攒的三万祭力购买了“金币”命魂,分解第三星脉槽的力蛮命魂后,将金币命魂提升至20级。
额外收益从8%提升至12%。
还剩下7623点祭力,他决定这就出发,当一回神秘商人。
唤出地图功能,将自己所在的海域场景放大后,他选择往西南方向航行。
那里有一座异族占据的岛屿“夜空岛”。
4小时航程结束,小船靠近海岸后化作像素光点覆盖在钟意身上,生