。
地窟世界的初始场景“机械废墟”,在不久后也会陷入类似的情况。
所以它猜想下一轮招募开启时,大概率会有新的空间节点生成,玩家也将获得新的探索环境。
地念邪灵虽强,却也仅能防守帝冢山脉地区,却没有能力干扰其他节点的源初收容。
现阶段,帝冢山脉地区也是源初怪物数量最匮乏的区域。
地念恶霸击杀源初的防守手段必然有效,但效果不多,并不会影响到玩家的成长。
最后的抗争还在继续。
玩家军团的防线即将被打穿,承伤流玩家的数量还在不断减少。
虽然辅助流玩家可以释放光盾进行防御,但也仅能防御一时,远不如承伤流玩家重要。
星网也在这时调整战争模式,以击杀更多的黑潮战士和虫族战士为目标。
将战争利益最大化。
这次参战人员中,最爽的无疑是萌新玩家。
他们一批接一批死亡,复活冷却结束就会再次进入战场,分享击杀奖励。
这比他们在其他空间节点狩猎的收益高多了。
萌新玩家的循环复活战术,充当的是战场炮灰的角色。
通过集体冲锋尝试打乱黑潮和虫潮的作战节奏,其次也可以用来试探这两支势力的意图,战力价值有限,主要是策略上的价值。
但并非完全没有战力价值。
萌新玩家释放的也是规则特性能力,还是能对特定目标造成破防伤害。
战争过程中,炮灰萌新堪称战场上的搅屎棍。
不进行限制,萌新玩家就敢从各个方向往黑潮和虫潮后方冲锋,进行无休止的捣乱。
选择针对性屠戮,又会被牵制一部分战力。
这套战术在地念邪灵,乃至虫族主脑眼里,也只有玩家族敢这么玩。
要是其他势力敢上炮灰战力,结果正好相反。
炮灰这类易消化的养分,不断冲锋的代价就是让它们越战越强。
来多少,吃多少,堪称持续输送的养分。
但玩家族不同。
哪怕击杀吞噬也产不出一丁点能量。
全场最激动的也是萌新玩家,他们得到的指令基本只有两个。
往弹幕提示的坐标地点集结,然后吼叫着朝另一个坐标地点发起悍不畏死的冲锋。
着实过了一把荣耀史册里才有的战争瘾。
这次体
地窟世界的初始场景“机械废墟”,在不久后也会陷入类似的情况。
所以它猜想下一轮招募开启时,大概率会有新的空间节点生成,玩家也将获得新的探索环境。
地念邪灵虽强,却也仅能防守帝冢山脉地区,却没有能力干扰其他节点的源初收容。
现阶段,帝冢山脉地区也是源初怪物数量最匮乏的区域。
地念恶霸击杀源初的防守手段必然有效,但效果不多,并不会影响到玩家的成长。
最后的抗争还在继续。
玩家军团的防线即将被打穿,承伤流玩家的数量还在不断减少。
虽然辅助流玩家可以释放光盾进行防御,但也仅能防御一时,远不如承伤流玩家重要。
星网也在这时调整战争模式,以击杀更多的黑潮战士和虫族战士为目标。
将战争利益最大化。
这次参战人员中,最爽的无疑是萌新玩家。
他们一批接一批死亡,复活冷却结束就会再次进入战场,分享击杀奖励。
这比他们在其他空间节点狩猎的收益高多了。
萌新玩家的循环复活战术,充当的是战场炮灰的角色。
通过集体冲锋尝试打乱黑潮和虫潮的作战节奏,其次也可以用来试探这两支势力的意图,战力价值有限,主要是策略上的价值。
但并非完全没有战力价值。
萌新玩家释放的也是规则特性能力,还是能对特定目标造成破防伤害。
战争过程中,炮灰萌新堪称战场上的搅屎棍。
不进行限制,萌新玩家就敢从各个方向往黑潮和虫潮后方冲锋,进行无休止的捣乱。
选择针对性屠戮,又会被牵制一部分战力。
这套战术在地念邪灵,乃至虫族主脑眼里,也只有玩家族敢这么玩。
要是其他势力敢上炮灰战力,结果正好相反。
炮灰这类易消化的养分,不断冲锋的代价就是让它们越战越强。
来多少,吃多少,堪称持续输送的养分。
但玩家族不同。
哪怕击杀吞噬也产不出一丁点能量。
全场最激动的也是萌新玩家,他们得到的指令基本只有两个。
往弹幕提示的坐标地点集结,然后吼叫着朝另一个坐标地点发起悍不畏死的冲锋。
着实过了一把荣耀史册里才有的战争瘾。
这次体