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容的命魂数量只有54个,在全体系发展上要远远落后于黑潮体系。

    例如,玩家体系中的战场增幅型能力就非常少。

    只有血燃这一个单体增幅型命魂。

    下次何时才能收容增幅型的命魂,完全是未知数。

    所以星脉体系的发展因为收容命魂存在太多不确定性,还很容易偏科。

    可能连续收容五个适配法系的命魂,也没有一个近战类型的命魂收容。

    星脉体系的发展就像是丢骰子,会出什么结果谁都不知道。

    而武器系统提供的共鸣特性中,就有大量补足短板的共鸣效果,其中也包括了不少增幅型的共鸣特性。

    武器系统正式上线后,玩家可以在星脉组合为核心的基础上,拥有更多的特性能力选择。

    虽然武器共鸣体系,要弱于星脉体系,但这是一套祁胜眼里明确的成长体系。

    减少了命魂收容带来的不可控性。

    还能结合星脉组合,让玩家战力得到进一步的提升。

    现阶段已经有不少老玩家打造了武器,实战效果表现不俗。

    只是在武器的选择上,玩家总爱整活。

    拎大锤的法系玩家、扛盾牌的法系玩家、拿法杖敲人的近战玩家、玩弓的辅助功能流玩家……各种流派的玩家都在玩反差萌。

    只有承伤流玩家,老老实实扛盾牌,从不整活。

    不是不想整活,换了武器形态,容易让队友闹情绪。

    例如拿一把小刀去承伤,团灭必然背锅。

    这次推出的武器系统,祁胜打算未来继续完善,和宠物系统一样持续进行更新。

    现在推出的各类功能中,唯一可能会淘汰掉的只有载具体系。

    后期玩家飞天遁地,甚至拥有空间跳跃能力,载具已经失去了提高行动效率的意义。

    但那也是很久远以后了,已经停止了萌新玩家的招募。

    只要有萌新加入,载具功能就会一直存在。

    武器系统完成后,祁胜也想好了下一步更新的内容。

    这方面他已经联系了超维与九阴,准备打造一套炼药系统。

    让玩家更有效的使用灵植,加快玩家的战力提升速度,进一步完善玩家军团体系的建设。

    这么做显然会抢了药剂师公会的部分业务。

    但祁胜眼里的玩家军团体系建设,从不以部分玩家群体的利益为导向,而是以玩家整体的发展为目

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