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卖出50%甚至更高的溢价。

    这样一来,玩家a赚得更多,我们也能从中抽取佣金,实现双赢。

    海域各族之间的交易渠道非常有限,甚至很多族群和外族根本没有接触的机会。

    比如,虎纹族生活在北方的孤岛上,他们擅长采矿,却缺乏与其他族群的贸易网络。

    鬼蝠族虽然掌握着稀有的药材资源,但因为栖息地的隐蔽性,几乎不与外界交流。

    这种孤立的状态,导致各族之间的资源流通极其困难,有需求时甚至不知道该如何获取特定的资源。

    这就注定了,只要我们能够提供他们所需的资源,就可以溢价售卖。

    如果能够对接玩家渠道,就可以将资源的买卖市场扩大,让其他玩家也能从我们交易市场中赚取利润。

    更重要的是,这种模式不仅能提升我们的利润,还能增强金币商会的核心竞争力。

    我们会成为连接玩家与海域异族的桥梁,掌握最精准的需求信息和最高的议价能力。

    未来,无论是玩家还是海域异族,都会优先选择通过我们进行交易,因为只有我们能够最大化他们的利益。

    而情报平台,就是我们赠送给全体玩家的礼物。

    虽然短期内会减少分成,但长期来看,它能为我们带来更多的合作机会。

    而且情报平台还能为我们带来一些隐性收益。

    比如某个族群偶然发现,但没法获取特殊资源时,会优先考虑将情报出售给我们。

    这类情报我们可以通过前期积累的信誉,先拿情报进行验证,明确有资源时再转卖给那些顶级公会赚取利润。

    搭建情报平台的本质是付出,但仅限源初怪物和领域节点这两种可以强化整个玩家军团的规则力量。

    商会里也有很多兄弟都是从狩猎起步,未来也想继续走这条路线。

    我们这套模式既能为玩家阵营整体带去福利,也能为我们个人带来更多可选择的命魂,或是帝冢村里更好的环境。

    同时我在这里保证,情报平台的支出只占金币商会利润的一小部分。

    不会对大家的实际收益造成太大影响。

    比如5%-10%,相比我们未来的收益增长,这点投入微不足道。

    而且情报平台的支出是可控的,我们可以根据商会的收益、库存祭力调整投入比例,确保大家的实际收益始终处在增长状态。

    希望大家能支持我的想法,我相信

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