了指引的部分解释,接下来由我给大家详细解读,帮助大家更好的理解神转规则的功能。
首先可以明确告诉大家的是,法系玩家想要在战斗中将蓝条当血条使用的想法破灭。
因为属性修改,必须在帝冢村里祭力进行。
法系玩家只能在帝冢村将蓝条转换成血条再出门,就能获得比承伤流玩家还厚的血条。
但这么做也就失去了法系玩家的定位,没有精神力根本不会有输出。
接下来说说,神转规则带来的增幅。
之前论坛猜测,神转或许可以修改命魂主属性的比例得到证实(鼓掌.jpg)。
这意味着许多命魂可以通用,无论是近战还是法系都可以使用,但也仅限一部分。
例如枯萎、墨焰,这类除了命魂的特性效果,还受到精神力强度影响,近战玩家镶嵌后也没法发挥出威力,毫无意义。
同理、力蛮斧、黑甲蛇这类受到气血强度影响的特性,法系还是没法用。
改变的只有升级后的属性加点比例,命魂特性效果受到精神力强度影响还是气血强度影响,不会有任何变化。
但可以肯定的是,命魂自由搭配的时代正式到来了。
散矢、流影分身、极速、血燃……这类命魂会成为通用型命魂,哪怕只有等级加成效果,也会有大量玩家愿意镶嵌。
其次,未来流派的定位会变得更加清晰。
我以食气举例。
始终t0级的食气受到无数玩家追捧,尤其在修炼战技功能登场后,继续霸榜命魂热度榜第一的位置。
但如此优秀的食气命魂也有缺点。
食气的主属性成长比例非常均衡,精神强度(52%),身体素质(48%)。
但问题是,近战根本不需要这52%的精神强度增幅。
近战流玩家都是以气血为能量作战。
食气等级提升带来的属性有52%加在了精神强度上,毫无意义,就像是一滩死水,带不来任何增幅效果。
有了神转,这个问题就能得到解决,近战玩家可以将所有命魂全部调为100%身体素质增幅,战力即将迎来飙升。
而法系玩家也能将食气,等命魂的主成长属性调为100%精神力强度增幅,让自己的输出威力暴涨。
但这里我必须提一句,不建议法系玩家这么做。
近战流玩家无所谓,但法系玩家身板本就脆,大战场上没有身
首先可以明确告诉大家的是,法系玩家想要在战斗中将蓝条当血条使用的想法破灭。
因为属性修改,必须在帝冢村里祭力进行。
法系玩家只能在帝冢村将蓝条转换成血条再出门,就能获得比承伤流玩家还厚的血条。
但这么做也就失去了法系玩家的定位,没有精神力根本不会有输出。
接下来说说,神转规则带来的增幅。
之前论坛猜测,神转或许可以修改命魂主属性的比例得到证实(鼓掌.jpg)。
这意味着许多命魂可以通用,无论是近战还是法系都可以使用,但也仅限一部分。
例如枯萎、墨焰,这类除了命魂的特性效果,还受到精神力强度影响,近战玩家镶嵌后也没法发挥出威力,毫无意义。
同理、力蛮斧、黑甲蛇这类受到气血强度影响的特性,法系还是没法用。
改变的只有升级后的属性加点比例,命魂特性效果受到精神力强度影响还是气血强度影响,不会有任何变化。
但可以肯定的是,命魂自由搭配的时代正式到来了。
散矢、流影分身、极速、血燃……这类命魂会成为通用型命魂,哪怕只有等级加成效果,也会有大量玩家愿意镶嵌。
其次,未来流派的定位会变得更加清晰。
我以食气举例。
始终t0级的食气受到无数玩家追捧,尤其在修炼战技功能登场后,继续霸榜命魂热度榜第一的位置。
但如此优秀的食气命魂也有缺点。
食气的主属性成长比例非常均衡,精神强度(52%),身体素质(48%)。
但问题是,近战根本不需要这52%的精神强度增幅。
近战流玩家都是以气血为能量作战。
食气等级提升带来的属性有52%加在了精神强度上,毫无意义,就像是一滩死水,带不来任何增幅效果。
有了神转,这个问题就能得到解决,近战玩家可以将所有命魂全部调为100%身体素质增幅,战力即将迎来飙升。
而法系玩家也能将食气,等命魂的主成长属性调为100%精神力强度增幅,让自己的输出威力暴涨。
但这里我必须提一句,不建议法系玩家这么做。
近战流玩家无所谓,但法系玩家身板本就脆,大战场上没有身