子。
切回正题。
这个被取名为“暗裔军团”的命魂,其他玩家无法在命魂库里购买镶嵌,只能查看命魂的特性效果。
许多喜欢召唤流的兄弟,在对比暗裔军团后,忽然发现自己的操控命魂不香了。
园长率领了一个军团,还能不断增加战士数量,简直就是召唤流玩法的巅峰。
未来园长只需要走承伤和群体增益星脉路线,就能拥有一支被命魂特性加持的超级军队。
所以有不少声音在询问,到底该怎么制作特殊命魂。
指引的回答较为复杂,我这里给大家解读一下具体方式。
以现有的两个特殊命魂作为参考。
玩家阵营中,第一个制作出特殊命魂的是痛苦兄弟(当时本人还没拿到资格,发帖前详细翻看了早期的帖子,如果表述有错误,欢迎指正)。
他们制作的命魂是:痛苦之触。
效果是可以通过精神连接的方式,让目标感受到极致的精神痛楚。
这个命魂的输出放到现在,不算高。
但优点是可以打真伤,无视目标的护甲和肉体防御,直接在精神层面造成伤害,还能干扰对方的情绪,造成伤害+情绪影响的效果。
算是较为强力的半输出半控制的能力。
但对我们玩家体系而言,一个不屈命魂就能有效克制。
属于对外强,对内弱鸡的命魂特性。
制作的方式是,当时有位彩雾海岸的老人家为两兄弟烙印铭刻,无法通过狩猎成长,但是可以通过感受痛苦提升命魂等级,被划分在伪规则类强度。
第二个特殊命魂,就是最近讨论热度飙升的暗裔军团。
两个特殊命魂对比,强度差距其实挺大。
暗裔军团属于高成长型特殊命魂,被园长制作成命魂前,暗裔战士就已经积累了很好的底子。
每个暗裔战士都经过了千百次的死亡加点,天赋数值已经很高了,复活后只需要简单培养就能使用,在我看来潜力无限。
甚至不需要费心打造战争体系,只要提升暗裔战士的狩猎等级,他们就能自动领悟前几世用战功兑换的天赋能力。
制作方式是,园长提前获得了轮回规则残片,然后将其制作成命魂。
属于已经成型的规则类强度。
二者对比,暗裔军团无论是潜力还是现有强度都要远超痛苦之触。
但搞笑的是,痛苦之触貌
切回正题。
这个被取名为“暗裔军团”的命魂,其他玩家无法在命魂库里购买镶嵌,只能查看命魂的特性效果。
许多喜欢召唤流的兄弟,在对比暗裔军团后,忽然发现自己的操控命魂不香了。
园长率领了一个军团,还能不断增加战士数量,简直就是召唤流玩法的巅峰。
未来园长只需要走承伤和群体增益星脉路线,就能拥有一支被命魂特性加持的超级军队。
所以有不少声音在询问,到底该怎么制作特殊命魂。
指引的回答较为复杂,我这里给大家解读一下具体方式。
以现有的两个特殊命魂作为参考。
玩家阵营中,第一个制作出特殊命魂的是痛苦兄弟(当时本人还没拿到资格,发帖前详细翻看了早期的帖子,如果表述有错误,欢迎指正)。
他们制作的命魂是:痛苦之触。
效果是可以通过精神连接的方式,让目标感受到极致的精神痛楚。
这个命魂的输出放到现在,不算高。
但优点是可以打真伤,无视目标的护甲和肉体防御,直接在精神层面造成伤害,还能干扰对方的情绪,造成伤害+情绪影响的效果。
算是较为强力的半输出半控制的能力。
但对我们玩家体系而言,一个不屈命魂就能有效克制。
属于对外强,对内弱鸡的命魂特性。
制作的方式是,当时有位彩雾海岸的老人家为两兄弟烙印铭刻,无法通过狩猎成长,但是可以通过感受痛苦提升命魂等级,被划分在伪规则类强度。
第二个特殊命魂,就是最近讨论热度飙升的暗裔军团。
两个特殊命魂对比,强度差距其实挺大。
暗裔军团属于高成长型特殊命魂,被园长制作成命魂前,暗裔战士就已经积累了很好的底子。
每个暗裔战士都经过了千百次的死亡加点,天赋数值已经很高了,复活后只需要简单培养就能使用,在我看来潜力无限。
甚至不需要费心打造战争体系,只要提升暗裔战士的狩猎等级,他们就能自动领悟前几世用战功兑换的天赋能力。
制作方式是,园长提前获得了轮回规则残片,然后将其制作成命魂。
属于已经成型的规则类强度。
二者对比,暗裔军团无论是潜力还是现有强度都要远超痛苦之触。
但搞笑的是,痛苦之触貌