法的条款)。
其他包括黑潮掌控的邪月,邪月也是规则在怪物世界的具象化载体。
暗裔军团的轮回规则,也有形似魔方晶石的外物载体。
斗魂、极乐,这类规则也都类似。
第三,唯一性。
每种规则能力在怪物世界都是独一无二,不存在完全相同的两种规则能力。
最多是效果相似,但核心机制和规则载体也会有所不同。
接下来介绍伪规则,对比规则也有三个显著特点。
首先是,伪规则不一定拥有现实载体。
痛苦兄弟使用的痛苦之触就没有具象化的载体,是存在于精神层面的一种能量烙印。
第二点是,伪规则能力的效果可以被外界技能、道具或环境因素干扰或削弱,没法像规则那般完全不受外界影响。
以伤害数值举例,墨焰打出去50点伤害,那就是50点。
对方防御力是0时,直接造成50点伤害。
对方防御60时,无法破防伤害为0,但伤害还是50点。
痛苦兄弟释放的痛苦之触,伤害数值同样是50点。
对方的精神防御为0,直接造成的伤害大概是50点。
如果对方的精神防御为49,这一击的有效伤害可不一定是1,大概率是0。
因为伪规则能力的伤害计算,还包含许多未知变量。
比如对方的意志力,对方可能掌握的伤害传导分摊机制等。
没法像规则特性那般直接产生效果,伤害计算公式非常复杂。
第三点是,伪规则存在可复制性。
看到这里想必有兄弟会疑惑,我们玩家掌握的命魂不是也能复制。
错了,这不是复制,而是共享。
就像是逆潮军团的战争神印,掌握战争神印的只有逆潮,其他战士都是通过逆潮赐予,获得他战争规则的一部分特性。
但伪规则就不同了,这是完全可以被复制的东西。
事实上痛苦兄弟掌握的痛苦之触数量是2,各自都拥有一个,而不是一起共享了一个痛苦之触的命魂。
最后是,伪规则具有成长为规则的潜力,但想要跨过这道门槛的难度非常高。
指引的回答是,需要有一个世界去承载这道力量,甚至可以理解为规则就是一个世界的核心律法。
每一个规则,都是从世界律法中剥离出来的条款。
其他包括黑潮掌控的邪月,邪月也是规则在怪物世界的具象化载体。
暗裔军团的轮回规则,也有形似魔方晶石的外物载体。
斗魂、极乐,这类规则也都类似。
第三,唯一性。
每种规则能力在怪物世界都是独一无二,不存在完全相同的两种规则能力。
最多是效果相似,但核心机制和规则载体也会有所不同。
接下来介绍伪规则,对比规则也有三个显著特点。
首先是,伪规则不一定拥有现实载体。
痛苦兄弟使用的痛苦之触就没有具象化的载体,是存在于精神层面的一种能量烙印。
第二点是,伪规则能力的效果可以被外界技能、道具或环境因素干扰或削弱,没法像规则那般完全不受外界影响。
以伤害数值举例,墨焰打出去50点伤害,那就是50点。
对方防御力是0时,直接造成50点伤害。
对方防御60时,无法破防伤害为0,但伤害还是50点。
痛苦兄弟释放的痛苦之触,伤害数值同样是50点。
对方的精神防御为0,直接造成的伤害大概是50点。
如果对方的精神防御为49,这一击的有效伤害可不一定是1,大概率是0。
因为伪规则能力的伤害计算,还包含许多未知变量。
比如对方的意志力,对方可能掌握的伤害传导分摊机制等。
没法像规则特性那般直接产生效果,伤害计算公式非常复杂。
第三点是,伪规则存在可复制性。
看到这里想必有兄弟会疑惑,我们玩家掌握的命魂不是也能复制。
错了,这不是复制,而是共享。
就像是逆潮军团的战争神印,掌握战争神印的只有逆潮,其他战士都是通过逆潮赐予,获得他战争规则的一部分特性。
但伪规则就不同了,这是完全可以被复制的东西。
事实上痛苦兄弟掌握的痛苦之触数量是2,各自都拥有一个,而不是一起共享了一个痛苦之触的命魂。
最后是,伪规则具有成长为规则的潜力,但想要跨过这道门槛的难度非常高。
指引的回答是,需要有一个世界去承载这道力量,甚至可以理解为规则就是一个世界的核心律法。
每一个规则,都是从世界律法中剥离出来的条款。