了思考。

    他必须在意的一点是,只是一枚碎块的话,能够完成他的想法吗?

    解决每一次系统的改变,都需要对每一个守夜人进行额外赐福的行为这一弊端。

    最直接的方式自然就是【服务器】。

    当然这里的服务器并非现实之中的那种,而是类似的某种意义上的世界服务器。

    在卡纳的想法之中。

    他将游戏化分成了不同的阶段。

    首先,自然是将【玩家】这一能够尽快增强个体实力的系统,进行一定的完善。

    毕竟这个世界实力才是根本,不管是对个体还是对组织,或是某种势力来说。

    靠着先知先觉的优势,他的能够很快的甄别出哪些能够拉拢,哪些不值得。

    毕竟在游戏的后期剧情中,哪些势力战斗到了最后,哪些势力为了对抗外界的势力粉身碎骨都是摆在明面上的。

    要知道,几乎没有什么势力是玩家加不进去的。

    【创世之石】这一游戏最吸引人,最让人有参与感的就是玩家对世界切实的改变。

    包括让某个势力壮大,包括玩家的行为,让某个势力毁灭或是受到重创。

    这样的系统让玩家能够极大的提高代入感,成为这个世界的一员。

    当然卡纳需要分辨哪些势力,在没有玩家的情况下,很有可能做不到曾经像剧情中那样的行为和牺牲。

    如此,卡纳需要的第一阶段就能够达成。

    一个拥有实力的,能够在这个世界站稳脚跟,发出他们声音的势力。

    其二,便是卡纳一直在思考,并且已已经有了一定眉目的【副本系统】

    一个游戏的副本当然是非常重要的,许多游戏的主要玩法就是通过副本来进行展现的。

    当然,这个系统一定是一个大型的,需要多次构建完善的系统。

    【玩家系统】+【副本系统】

    卡纳就已经足够,让守夜人参与到与真正虚空的对抗之中。

    但当最后真正直面虚空的时候。

    这些就够吗?

    卡纳光是想一想都得摇头,这两个系统加起来只是填补了玩家不存在之后,世界快速滑向深渊的势头。

    加上先知先觉的优势,能够像曾经游戏剧情那般顺利,就已经能够用完美来称呼了。

    要真正的战斗并且有几率战胜,那么就必须从这个世界的底层逻辑来进行改变。

   

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