在看来,法术本身好像也拥有这样的效果。

    火焰魔法师再次挥动手中的权杖,众人的周围出现了一个巨大的火焰之环,停留在天空中,火焰之环的周围散落着漫天的火雨,那些想要穿越火焰之环的野怪,都受到了不同程度的伤害。

    刘帅正要询问这样的施法技巧,以及元力,火焰魔法师已经开始解释了。

    “不管是任何生命,甚至包括物质,体内都蕴含着能够抵御伤害的力量,也就是坚固程度,可是抵御物理伤害的坚固,以及抵御法术伤害的抗性,这两者却有一定的区别,当承受的伤害达到一定程度,本体就会受到伤害。”

    刘帅点点头,这不就是护甲和抗性吗?

    不过护甲和抗性,抵御伤害的方式是不一样的。

    如果你的伤害不能超过护甲,伤害就是零,除非是真实伤害,超过护甲的那一部分,才是对生命值的损伤,生命值归零,那就会死亡。

    同样,玩家和NPC都有生命值,物品和装备也有耐久度。

    而抗性一般都是按照百分比来造成伤害的,就算你的抗性达到了50%,受到一颗小火球的攻击也会掉血,这就是法术比较强悍的地方。

    法术的持久能力也许不够,但是真实伤害的能力远超物理攻击。

    “看来你能够理解这个原理,那我接下来的讲解就很方便了。”

    火焰魔法师继续讲解道。

    “如果一个人的护甲是50点,那么两次伤害达到80的攻击,显然是不如一次伤害达到160点的攻击来的更有效果,只要伤害达到110点,那就相当于用80点的攻击攻击两次了,所以追求攻击的速度往往不如追求攻击的最大伤害效果更好。”

    刘帅继续点头,这个原理他也明白。

    为什么玩家的等级,相差两三个等级就有明显的差距,相差五个等级,那就一边倒的吊打了呢?就是这样的原因。

    在纸面上的伤害数字,等级超过五级也就是提高30%。

    但是攻击一个相同的目标,减去目标的护甲之后,伤害的差距可能就是两倍了。

    甚至极端的情况下,那就是零伤害和有伤害的区别了。

    这也是为什么,战士职业一般都是主流职业的原因。

    “战士和刺客职业的基本技能,就是为了能够将一次性的攻击,发挥出更高的威力。或者是通过连续攻击,造成额外的伤害,特别是攻击对方已经受伤的部位,有可能就造成对方的护甲被当做

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