效果会越来越强。

    那样就算吸血鬼,也不一定能承受得住。

    “难道要设计一群不需要依赖魔力的吸血鬼吗?”

    刘帅陷入了苦恼之中。

    没有魔力的吸血鬼,战斗力肯定要有所下滑,可这并不是关键,关键是浪费。

    试想一下,如果玩家进入这个地方发现魔力被源源不断的吸取,要么会慌忙退出,要么会加快战斗的节奏。

    可是准备攻略这里的玩家,状态肯定要满的。

    即使被这里的魔法阵吸收,那也要一段时间才能把他们的蓝给吸干。

    没有来的吸血鬼,面对满蓝的玩家,即使这些玩家蓝在不断的下降,也是占据很大的劣势的,这样就是此消彼长的结果,吃亏的还是吸血鬼。

    所以这样的设计,还是存在问题的。

    “对了,既然要考虑到吸血鬼可以从蓄魔池吸取魔力,那不如把一些蓄魔水晶放在吸血鬼平时在的地方,让吸血鬼释放魔力的同时,可以从蓄魔水晶吸取魔力。”

    刘帅决定转换思路。

    要问吸血鬼住在什么地方?

    那当然是棺材里了。

    为了营造气氛,不对,为了给玩家更丰富的体验,刘帅经常让一些吸血鬼躲藏在棺材里,甚至是一些隐藏的角落里,有时候还会把棺材伪装成墙壁的样子,带给玩家笑容。

    如果玩家把副本给平推了,当然是不会放过这些棺材的。

    吸血鬼城堡被平推之后,就有一些棺材被玩家当成了战利品摆放在公会基地里。

    不过在副本被平推之前,玩家是不可能有时间把棺材也给拆掉的。

    主要是时间不够。

    那自己只要把吸血鬼的棺木设计得牢固一点,然后再在棺木的底部放上蓄魔水晶就可以了。

    吸收魔力的回路稍微改动一下,优先充值的也是这些吸血鬼棺木中的蓄魔水晶。

    虽然增加了一些构建魔法阵的设计难度,但是总的来说,这个方案操作性还是挺强的。

    这是刘帅点击了一下蓄魔水晶的面板。

    “魔力总量提升到了32点,不对,为什么魔力的总量还要一样,每秒钟2点的速度增加?”

    刘帅感到非常不可思议。

    他仔细检查了一下自身的状态,以及所有吸血鬼的状态,发现由于距离过远的缘故,所有吸血鬼身上的负面减益效果都也已经消失了。

    “这到底是怎么回事?”

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