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方都进入高频操作模式。

    “地念,坐标2932.28492的玩家族输出单位正在蓄势,提前防御。”

    “3团(分散弹幕发送)放弃攻击,喝药。”

    “地念,放弃防御,对方开始喝药恢复状态,建议即刻生成攻击型邪祟进行轰击。”

    与当初神王的指挥模式不同。

    双方的指令瞬息万变,前一秒还在要求进攻,下一秒弹幕却变成了防御。

    高频操作的过程中,双方都在收集对方的习惯逻辑。

    通过习惯逻辑进行反制,是地念邪灵压得神王喘不过气来的关键原因之一。

    与神王的每一次对抗,地念邪灵都能收集到神王的习惯数据。

    当这些习惯数据拼凑,组合构成了神王的思考逻辑链数据。

    神王作战策略在地念邪灵眼里近乎透明。

    它甚至可以通过战争运营,让神王掉进自己的陷阱。

    给出策略1、2,实则在准备策略5,神王会它给出的策略1、2,主动去布局3、4,助推战争走向它想要的5。

    但这一招对星网却不好用。

    星网的指挥生成逻辑,可以一秒钟进行无穷变更。

    本质上星网是智脑,没有普通生灵的思维惯性,下达的所有指令从不以习惯为导向。

    导致高频对抗中,邪眼提供的数据根本无法构成星网的习惯逻辑链。

    就像是拼图,神王逻辑链被过多记录,已经是一块被凑齐的逻辑拼图。

    扫一眼拼图就能大致判断神王的下一步指令走向。

    在神王改变自己的习惯逻辑前,这块拼图可以用来提前预判神王的想法。

    但星网每次给的都是不同的逻辑拼图块,这些指挥逻辑无法相互组合,构成一块完整的逻辑拼图。

    降临怪物世界以来,这是地念邪灵眼里第一个让他感受到极致压力的指挥型对手。

    ……

    接近六万名玩家的极致细节操控,对星网而言并不难。

    但这一战也让它发现自己和地念邪灵相比,存在诸多短板。

    其中一个较大的问题来自现实层面。

    能源的供应会随着细致操控的玩家数量增长,呈指数级提升。

    假设百亿级以上的玩家数量,需要它同时进行细致指挥。

    仅凭现实世界的普通资源,哪怕最高的s级能源供应也不足以维持能量长久消耗。

  

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