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元素能量点缀成绚烂色彩。

    初步碰撞,地念邪灵眼里的玩家族还是老一套的战术。

    接下来的战争走向,显然也不会有任何变化。

    念头转瞬间,黑潮后方开始生成死灾系兵种“骨弓”。

    但骨弓点射的目标却不是玩家军团后方的法系输出,而是天空中如流星坠落的元素能量球。

    与玩家族交手,它始终贯彻一个理念。

    战胜不难,他要的是在战胜的基础上尽可能减少黑潮能量损失。

    这也是它与其他种族交战时选择输出型兵种,对抗玩家族时以天灾系和瘟疫系兵种为核心的原因。

    邪眼的感知在此刻放大。

    天空中落下的元素能量轨迹被划出一个范围后进行标记,骨弓同时抬手出手,拉弓蓄势后,按照感知划出的范围,提前打击飞行中的元素轨迹落点。

    密集箭雨陡然升空。

    天灾如同烟绽放。

    被骨弓点爆的元素球释放五彩斑斓能量光点四散,不同颜色光芒交织、碰撞,在空中迸射出一朵朵耀眼绚烂,随后光电自天空垂落,下起彩色光雨。

    像是一幅浓墨重彩的绚丽画卷在天空铺陈开来。

    玩家族的第二轮攻势紧随而至。

    但这次的进攻节奏却变了,不再是密集攻势,而是无序升空。

    “这就开启自由战争模式了?”

    看到这一幕,地念邪灵按照玩家族以往的战斗节奏,得出了一个结论。

    玩家族的指挥向来是集群攻势,一个指令影响全军,或是一个指令影响局部范围。

    这种无序的攻击节奏,只有在自由战争模式下才会出现。

    这也是他最头疼的玩家军团战争模式。

    同样是一轮齐射,原本都在差不多的时间节点出手,它可以操控骨弓进行范围齐射抵挡。

    但自由战争模式下,想要精准应对,需要处理的信息量会变得非常庞大。

    “地念,这不是无序攻击!”

    就在这时,邪眼的声音忽然在地念邪灵的脑海中响起。

    地念邪灵听闻,心中猛地一惊。

    感知瞬间扫向元素球的落点。

    发现看似无序的攻击实则早已锁定了明确目标。

    它的脑海中浮现邪眼提供的骨弓阵亡信息,数据以跳跃的方式增长。

    死亡不可怕,但让地念邪灵感到难以置信的是。

    骨弓

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