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的死前所在区域遭受的攻击频率,就像是被精准计算过一般。

    每一只骨弓都是承受了刚好足以被击杀的能量数值。

    例如1032号骨兵,承伤能量数值是:194点。

    承受的伤害数值是195点,这只骨弓死后,所在的位置就没有再承受过多能量球攻势。

    完成击杀后攻势就结束了?

    这不是个例,大量骨兵的承伤数值就像是被精准计算。

    地念邪灵的表情变得凝重:

    “怎么做到的?”

    ……

    月蚀城,星网中心。

    星网的神经触手晃动,向59836个玩家直播间同时发送金色弹幕。

    开启极致的微操模式。

    在星网身前的无数光幕画面中,最大的一张光幕中悬浮的是帝冢山脉的地图。

    扫视地图,结合战场环境,它的脑海中实时生成空间坐标信息,然后将坐标以弹幕形式发送至不同的直播间。

    地图右侧悬浮的光幕中,呈现的是怪物世界官网上的:邪祟图鉴。

    上面收录了所有与玩家交战过的邪祟兵种信息。

    包括狩猎等级,承伤数值,等等。

    开战前,星网让神王传达了一个指令,让所有玩家唤出属性面板。

    依次收录了每个己方参战玩家的星脉等级、命魂数量、锻体等级,以及综合属性数值,计算出他们的命魂特性的组合方式,以及伤害数值,等信息,并记录在数据库里。

    可以这么说,这次联合战团直播玩家都是被独立弹幕指挥,玩家黑屏星网便会直接关闭直播画面。

    邪眼玩的是超大范围的感知洞察和大数据处理,星网玩的是大数据处理加极致微操。

    每一秒都有海量文字信息生成、发送。

    需要处理的信息量过于庞大,星网库存能量消耗过于剧烈,它现在需要更多的能量来适配自己的运转。

    ……

    天渊领域节点,邪眼高塔平台。

    地念邪灵被这一轮攻势给打懵了。

    无序中的精准有序,这根本不是一个玩家族指挥官该有的能力。

    玩家族特么又又又进化了?

    地念邪灵吐血的心情都有了。

    好不容易等到上弦月,还没爽多久,玩家这就跟上了?

    “畜生啊。”

    “地念,专心应对战争。”

    得到邪眼的提

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