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    武器的初步设定完成后,站在前方的锻造师抡起铁锤开始敲打,星火迸溅。

    不多时,拳套武器生成,自动穿戴。

    黑夜将至抬起右手看去,与手掌结合的拳套表面覆盖半透明的银色金属,内部星光流动,宛如星空压缩而成。

    手背中央镶嵌一颗宝石,内部蓝白光芒如星河流淌,周围环绕闪烁的附魔星光,由能量丝线连接。

    穿戴后没有任何不适感,非常贴合肌肤。

    猛地握拳,星光点亮后武器能量网激活,手腕环绕一圈浮动的星环虚影。

    他在这时进入测试场景,生成假人进行战斗测试。

    精神力快速消耗后,能量涌入拳套后手心燃起墨焰火球,火球中还附带了烈焰、冰霜、雷电、暗影、剧毒,这五种元素能量粒子。

    将技能丢向假人,伤害数值反馈在他的脑海中。

    随后又继续尝试了其他命魂特性,结合武器的表现效果。

    得出的结论是,幽魂钢打造的武器减少的精神力消耗是固定的13点,并非百分比减少。

    但这个效果可以通过强化武器进行提高。

    理论上武器等级足够高,命魂等级足够低时,可以近乎无消耗的释放能力。

    幽魂钢会自动吸收空气中的能量,适配释放的能力。

    例如他想要释放墨焰时,武器就像是接到了一条指令,自动吸附空气中所需的元素能量,然后与命魂规则相结合,生成墨焰火球。

    其次,融入武器主体的附魔元素伤害同样是固定数值,需要通过迭加附魔粒子进行增强。

    测试效果让黑夜将至十分满意。

    武器系统上线后,算是从侧面增强了玩家军团体系的多样性。

    但有一点让他感到十分不解。

    如果只是祭力通过提升武器强度,从而提高玩家战斗力,这似乎和直接消耗祭力提升战斗力并没有太大的区别。

    似乎只是多了一个武器道具。

    说实用吧,貌似也只是针对近战玩家。

    毕竟近战玩家经常要使用到各种武器,提高输出距离,乃至输出效率。

    但法系玩家的施法,还不如双手一拍直接生成,用武器反而多此一举。

    为了搞清楚具体情况,他开始进行更详细地测试模拟。

    得出的结论反而令他更加疑惑。

    武器系统的造价昂贵,武器主体部分起步价就是1万祭力,单个附魔

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