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粒子……。

    ……

    可挑选的附魔粒子足有1300多种。

    根据武器商店的介绍,附魔粒子可以结合使用。

    也就是说,一件武器可以有多重附魔加成,而具体的附魔数量受到武器主体的等级影响。

    明确武器锻造的设定,黑夜将至进入锻造模式。

    顿时身前浮现一个锻造熔炉,左侧是可以拖拽的武器主体材料和附魔粒子模块。

    身为法系玩家,他首选的主体材料是可以减少精神力消耗的幽魂钢。

    “好嘞,我会满足你的需求。”

    将主体材料拖拽进锻造炉后,站在前方的魁梧锻造师,不知从哪取出一块通体幽蓝色的金属块,将其放置在锻造台上。

    随后是武器造型的选择。

    除了刀、枪、剑、斧,等传统武器的造型模版外,也可以通过右侧的自定义进行随意更改。

    他选择的是自定义模式。

    顿时,刚才挑选的幽魂钢,以3d投影的形式呈现在眼前。

    金属块上显现无数可拖拽的结构粒子,改变武器造型的方式操作起来十分方便。

    为了让自定义功能更简单,下方还有自定义武器设计上的辅助功能,可以通过参数调整武器特定位置长度、厚度,等数值。

    更方便的是绘画生成功能。

    为了满足没有自定义能力的玩家也能捏出自己想要的武器造型,可以通过绘画功能大致描出武器造型,然后一键生成,再进行细致调整。

    原本黑夜将至想要搞一把法杖造型的武器。

    但仔细想来,举着法杖输出着实麻烦,于是将武器的造型设计成拳套。

    不多时,幽蓝色的拳套造型武器生成。

    进行模拟穿戴后,他又进行了多次调整,这才满意。

    解析扫去,武器信息呈现在他的脑海中:

    【未命名(武器)】:

    等级:1

    可融合附魔粒子:11孔(武器强化等级提升后,可承载融合更多的附魔粒子)

    武器主属性:每次释放命魂特性,减少精神力消耗量。

    ……

    1级的主体武器只能融入11个附魔粒子。

    黑夜将至的选择是:灌注粒子(1)、剧毒粒子(2)、烈焰粒子(2)、冰霜粒子(2)、雷电粒子(2)、暗影粒子(2)。

    随后是武器颜色的选择……。

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